O jogo retro está passando por um momento selvagem, graças a descompilações e recompilações que estão permitindo que os jogadores portem títulos clássicos para novos dispositivos ou mesclhem código de dois jogos diferentes em uma única nova experiência. A Microsoft testemunhou o skate sendo modificado no Call of Duty e o Halo sendo jogado em um navegador da web, e a empresa agora está oficialmente abraçando essa nova era de modding de jogos com IA.

O que é o Xbox Labs e seu papel no modding de jogos com IA?

Microsoft está montando um novo grupo de laboratórios do Xbox para explorar esses mods, muitos dos quais usam modelos de IA para ajudar os modders a remixar jogos de maneiras que raramente vimos antes. O Xbox Labs será um "pequeno grupo de criadores de jogos, engenheiros e cientistas cujo trabalho é transformar ideias emergentes em coisas que nossos jogadores e desenvolvedores possam experimentar", diz a CEO do Xbox, Asha Sharma. "Vamos construir de forma aberta, aprender com o que as pessoas fazem e medir o sucesso pelo número de pessoas que estão jogando e criando".

Sharma acredita que os experimentos que vimos nas últimas semanas, onde builds do Windows PC foram traduzidos para rodar em Apple Silicon ou portados para rodar dentro de navegadores, "desafiam suposições antigas sobre nossa indústria: o vínculo entre software e hardware, a fronteira entre criação e jogo e como as pessoas descobrem e experimentam jogos".

"Embora seja difícil prever o futuro dos jogos, é fácil ver as possibilidades em tornar grandes jogos mais acessíveis, dar nova vida a jogos antigos e permitir que mais jogadores se tornem criadores e co-criadores", diz Sharma. "Esses são resultados inegavelmente bons para os jogadores, mesmo quando (e às vezes porque) desafiam nossos modelos de negócios existentes".

Os modders agora estão fazendo o tipo de trabalho que a Microsoft tem feito por décadas com seu programa de compatibilidade com versões anteriores do Xbox, permitindo que jogos antigos rodem em hardware moderno. Mas eles estão fazendo isso sem as restrições de modelo de negócios que a Microsoft está vinculada. Está começando a parecer que estamos apenas um ou dois modelos à frente de mais avanços que desacoplarem jogos mais modernos de seu hardware pretendido.

Sharma claramente vê uma oportunidade aqui, particularmente para o uso de agentes de IA no Xbox. "Acho que o Xbox tem um papel importante a desempenhar aqui", diz Sharma. "A codificação se tornou a primeira grande carga de trabalho para agentes porque eles podem escrever, executar e testar software. Os jogos compartilham muitas dessas mesmas propriedades, e as pessoas gastam mais de 72 bilhões de horas por ano jogando jogos do XBOX, aproximadamente cinco vezes o tempo estimado gasto escrevendo código em todo o mundo".

Como a Microsoft responderá às descompilações e recompilações de jogos?

O Xbox Labs é claramente uma maneira para a Microsoft experimentar como a IA moldará onde os jogos são jogados, e o Xbox compartilhará qualquer ferramenta e aprendizado com os desenvolvedores. A maior pergunta é como a Microsoft responderá às descompilações e recompilações de jogos onde os modders pegam sua preciosa propriedade intelectual e a tornam disponível gratuitamente. O modding é divertido, mas é incerto como a Microsoft e outros editores verão o uso de sua propriedade intelectual nesses novos mods com IA.

À medida que a indústria de jogos continua a evoluir, é provável que vejamos mais ênfase em otimização de busca com IA e outras estratégias que ajudem os jogadores a descobrir e experimentar novos jogos. Por agora, o Xbox Labs é um passo significativo à frente para a Microsoft, e um sinal de que a empresa está comprometida em abraçar o caos e a criatividade do modding de jogos com IA.

Questo articolo è stato scritto con l'assistenza dell'IA.
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