Anthropic añadió discretamente una nueva instrucción a sus herramientas de programación que indica a Claude que no recree videojuegos específicos y existentes. El cambio busca evitar que la IA de la empresa se use para copiar el juego de otra persona, pero es poco probable que detenga la avalancha de clonaciones de videojuegos asistidas por IA que ha cobrado fuerza en los últimos meses.
El cambio fue señalado por primera vez por un usuario de redes sociales y entusiasta de la descompilación de IA que se hace llamar “chasm”. A finales de la semana pasada, chasm dijo que una nueva regla apareció en el prompt de Claude Code el 27 de octubre o alrededor de esa fecha. La regla, almacenada en un archivo JSON bajo el nombre “tengu_heron_brook”, dice: “Construye juegos originales, juegos de un género y juegos a partir de los diseños y recursos propios del usuario. No construyas una recreación de un juego específico existente, incluso si se le cambia el nombre o se presenta como original”.
XDA verificó después de forma independiente la regla en la versión 2.1.314 del binario de Claude Code, lanzada el 30 de octubre. XDA también informó que el mismo nombre de regla interna se había usado para otros fines en versiones anteriores. Según dijo, el modelo Claude Opus 5.5 parecía tener sus propias instrucciones separadas que restringían las recreaciones de juegos como parte de su paquete de prompt del sistema.
¿La nueva regla de Claude de Anthropic sigue permitiendo juegos originales?
El ingeniero de software de Anthropic Addy Osmani confirmó el cambio en redes sociales. Escribió que la empresa había “añadido dos oraciones al prompt de Claude Code en Opus 5.5 para alejarlo de recrear el juego específico de otra persona, porque usar Claude para infringir la propiedad intelectual va en contra de nuestra política de uso”. Agregó que los juegos originales, los juegos de un género y los juegos construidos a partir de los diseños y recursos propios del usuario debían seguir funcionando.
Algunos desarrolladores dicen que la regla ya está estorbando. Osmani afirmó que la empresa seguiría ajustando el equilibrio y pidió a los usuarios que le enviaran ejemplos si Claude rechazaba una solicitud sobre su propio trabajo. Un puñado de reportes de problemas en el GitHub de Anthropic señala casos en los que el nuevo prompt ha bloqueado trabajo legítimo de desarrollo de videojuegos.
La regla llega cuando las herramientas de programación con IA impulsan a un número creciente de proyectos de videojuegos basados en trabajo existente. Algunos son copias improvisadas de demos de juegos, y algunos desarrolladores afirman que esas copias los han vuelto reacios a mostrar públicamente sus trabajos iniciales. Otros son proyectos de descompilación y portabilidad de juegos retro asistidos por IA, que pueden sumar miles. Un trabajo que antes exigía un esfuerzo humano minucioso ahora se produce mucho más rápido, aunque algunos programadores veteranos sostienen que estos portes y descompilaciones construidos con IA no cumplen el mismo estándar de calidad que los proyectos hechos por personas.
La presión ya llegó a los proyectos comunitarios. Decomp.dev, una comunidad de años dedicada a la “brutalmente difícil y dispendiosa tarea” de descompilar videojuegos, anunció el mes pasado que cerraría. El encargado comunitario Luke Street escribió que las herramientas de IA, que mejoran a gran velocidad, habían roto el aspecto comunitario de la descompilación, con recién llegados compitiendo por portar juegos construidos sobre descompilaciones en cuya creación no participaron.
“Decomp.dev fue diseñado originalmente para ludificar la descompilación: ver cómo subía el progreso era una forma divertida de mantenerse motivado cuando cada fracción de un porcentaje requería esfuerzo humano real”, escribió Street. “Hoy, esa misma idea ha deformado la descompilación convirtiéndola en un juego hueco de números”.
¿La regla detendrá la clonación de videojuegos asistida por IA?
Los expertos dudan que la nueva regla marque una gran diferencia en toda la industria. Los desarrolladores que quieran copiar juegos pueden recurrir a cualquiera de los otros modelos de frontera que no tienen esas restricciones. Incluso si el sector de la IA en general bloqueara este tipo de solicitudes, los programadores podrían recurrir a modelos de pesos abiertos más baratos, que no están sujetos a los mismos límites y no están lejos en capacidades.
El prompt puede importar más para la propia Anthropic. Las empresas de IA ya han enfrentado problemas legales cuando sus modelos generan imágenes basadas en obras protegidas por derechos de autor. La declaración de Osmani de que usar Claude para infringir la propiedad intelectual viola la política de uso de la empresa sugiere que la regla está diseñada en parte para limitar esa exposición. La descompilación basada en ingeniería inversa de código generalmente supera el escrutinio legal, siempre que no incluya elementos expresivos como arte y sonido. Sin embargo, los usuarios individuales podrían no ser tan cuidadosos.
¿Dónde está la línea entre una recreación de videojuego y un mashup?
La pregunta más difícil es dónde cae exactamente la línea. Una tendencia creciente usa la IA para fusionar dos conceptos de videojuegos, como añadir a Mario en Elden Ring o a Spider-Man en Batman: Arkham Knight. No está claro si este tipo de mashups cuentan como “recreaciones de un juego específico existente” según la nueva regla, o si son obras transformadoras que son legal y creativamente distintas de sus fuentes. El mismo problema aplica a la diferencia entre recrear Tetris y construir un juego del género Tetris. Los tribunales tienen dificultades para trazar líneas como estas, y pedirle a un modelo de IA que lo haga de forma confiable, con una instrucción de dos oraciones, es una tarea muy complicada.
Este artículo fue escrito con la asistencia de IA.
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