NVIDIA está llevando su tecnología DLSS 5 a RTX Remix, la plataforma gratuita de modificación que ofrece desde comienzos de 2024, y el movimiento llega mientras las críticas en línea contra la función no muestran señales de disminuir. DLSS 5 se añadirá a RTX Remix el 23 de octubre. Antes, el 16 de octubre, llega a RTX Spark, el nuevo sistema en un chip de la compañía.

RTX Remix permite a los usuarios agregar trazado de rayos y texturas escaladas con IA a títulos antiguos. DLSS 5 amplía esa función al añadir renderizado neuronal, que cambia radicalmente la iluminación de los personajes dentro del juego. NVIDIA también ha dicho que la tecnología se añadirá oficialmente a Hogwarts Legacy el 5 de noviembre. Según las imágenes que NVIDIA ha mostrado hasta ahora, el efecto parece estar más moderado que en la presentación inicial, cuando los estudiantes de la escuela de magia se veían mucho más brillantes.

¿Puedes instalar DLSS 5 en juegos antiguos?

El lanzamiento oficial no es la única forma de probarlo. Los modders obtuvieron acceso al Renderizado Neuronal de DLSS 5 después de que se filtrara una versión temprana de NBA 2K27, y las aplicaciones comunitarias ahora permiten a los propietarios de GPU NVIDIA RTX inyectar la tecnología en casi cualquier juego para PC. Herramientas como DLSS 5 Manager y DLSS 5 Swapper funcionan con títulos de Vulkan y DirectX, incluidos los juegos DX9, DX10, DX11 y DX12.

Cómo funcionan las modificaciones

El revisor de Engadget, que usó DLSS 5 Swapper, describió la configuración como sencilla. La aplicación escanea las unidades y las bibliotecas de juegos del PC en busca de títulos compatibles. Los usuarios seleccionan un juego y hacen clic en “Install DLSS 5”, y los archivos DLL necesarios y Reshade se instalan en cuestión de segundos. La aplicación detecta por sí sola la API de renderizado correcta. Si los usuarios no están conformes con el resultado, un botón “Restore originals” elimina los archivos de renderizado neuronal y devuelve el juego a su estado original.

Existe un obstáculo importante. Las modificaciones de DLSS 5 generalmente no funcionan con juegos que usan software anti-trampas. El revisor quería probar la tecnología en GTA V: Enhanced Edition, pero el software BattlEye obligatorio impidió que el juego se iniciara. El revisor espera que el problema desaparezca cuando NVIDIA respalde oficialmente DLSS 5 en más juegos.

El costo de rendimiento

¿Cuánto reduce DLSS 5 la tasa de fotogramas?

El rendimiento es el aspecto en el que DLSS 5 más se diferencia de las versiones anteriores de la tecnología. A diferencia de las generaciones previas de DLSS, que aumentan la tasa de fotogramas, DLSS 5 la reduce. Cuando se lanzaron las primeras aplicaciones de terceros, la tasa de fotogramas cayó entre 30 y 60 por ciento una vez que el renderizado neuronal se activó mediante Reshade.

Una actualización reciente mejoró esa situación. PC Gamer informó que NBA 2K27 ahora baja un 25 por ciento a 1440p. El revisor de Engadget, probando en una NVIDIA RTX 5090 después de instalar la actualización mediante un controlador beta de la aplicación NVIDIA, observó mejoras en varios juegos. En Control a 4K con la configuración máxima, la tasa de fotogramas subió de unos 80 con DLSS 5 activado a cerca de 100. Con el reciente remaster de Metal Gear Solid 4, el promedio a 4K pasó de menos de 55 fotogramas por segundo antes de la actualización a unos 70. Sin DLSS 5, según el revisor, ambos juegos funcionarían muy por encima de 120 fotogramas por segundo.

¿Qué GPU necesitas para ejecutar DLSS 5?

El veredicto del revisor es que la tecnología sigue siendo costosa de ejecutar. El revisor recomienda tener al menos una RTX 5070 o una AMD Radeon RX 9070 antes de activarla. El revisor también dijo que el efecto es más notorio en los personajes. En Cyberpunk 2077, Control, y en los remakes de Resident Evil 2 y Resident Evil 3, el revisor prefirió el aspecto con DLSS 5 activado, con los cambios más grandes apareciendo en los rostros. Los cambios en los entornos fueron más sutiles, por lo que el revisor sugirió activar la función solo en juegos donde los rostros de los personajes aparecen con frecuencia en pantalla.

Los críticos han argumentado que la tecnología traiciona la integridad artística de los juegos que toca, y que su renderizado neuronal guiado por 3D equivale a un filtro de belleza impulsado por IA. El revisor afirmó que esas quejas son comprensibles. Como las modificaciones ahora pueden aplicar DLSS 5 a miles de títulos con solo presionar un botón, es probable que este debate continúe.

This article was written with the assistance of AI.
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