Quatro agentes de IA executados no Gemini 4 Argon derrotaram o Ender Dragon, o chefe final do Minecraft, sem nenhuma ajuda humana. A partida levou 27 horas e 14 minutos desde o primeiro programa dos agentes, segundo um artigo que pesquisadores do Google DeepMind publicaram no arXiv.

Os agentes de IA receberam alguma ajuda humana?

Os agentes começaram em um mundo de sobrevivência gerado aleatoriamente, na dificuldade Fácil, com os comandos de trapaça desativados. Ninguém lhes deu funções, uma estratégia ou ferramentas específicas do jogo. O único objetivo deles era derrotar o dragão.

Eles nunca viram a tela nem pressionaram uma tecla. Cada agente controlava um jogador por meio do Mineflayer, uma biblioteca de código aberto para bots do Minecraft. Para agir, um agente escrevia um breve programa em JavaScript, como uma ordem para caminhar até algum lugar e minerar o ferro próximo. Em seguida, ele lia de volta sua posição, sua saúde e seu inventário, ou o erro que encontrara.

Ao longo da partida, os quatro escreveram 2.783 programas, trocaram 229 mensagens no chat e morreram 605 vezes. O dragão foi responsável por 69 dessas mortes.

Como os agentes derrotaram o Ender Dragon?

Os agentes dividiram o trabalho entre si. Um deles, “janesick”, fabricou ferramentas, encontrou a fortaleza do Nether e localizou o santuário que abriga o portal para o End. Ele lançou dois Olhos de Ender de pontos diferentes, rastreou seus voos por meio de código e calculou onde as trajetórias se cruzavam. A estimativa ficou a 43 metros da sala do portal, a 1,3 quilômetro de distância. “gyldenia” reuniu comida e suprimentos. “auratian” acendeu o portal do Nether, e “bulicame” ajudou a construir os abrigos dos Endermen da equipe e, mais tarde, desferiu o golpe final. A equipe manteve anotações compartilhadas sobre coordenadas e lições aprendidas e recuperou os itens uns dos outros após as mortes.

A batalha no End durou quase 14 horas. Cerca de 21 horas depois do início, “auratian” percebeu que dez cristais no topo de pilares curavam repetidamente o dragão. Ele também descobriu que a equipe conseguia alcançá-los empilhando terra. Os quatro destruíram os dez cristais nas 4 horas e 40 minutos seguintes. O dragão morreu 39 minutos depois, com “bulicame” restando 2,5 dos seus 20 pontos de vida.

Quanto custou a partida?

A vitória não foi barata. Até o triunfo, os agentes processaram cerca de 1,35 bilhão de tokens de entrada. Pelo preço promocional de lançamento do Gemini 4 Argon, isso equivale a cerca de US$ 520, ou US$ 1.040 pelo preço padrão, estimam os pesquisadores. A sessão completa, incluindo um quinto agente que monitorava trapaças e não encontrou nenhuma, custou cerca de US$ 810, ou US$ 1.620.

O artigo também expõe as limitações. O Mineflayer informa aos agentes exatamente quais blocos e criaturas estão ao redor deles, mesmo quando estão atrás de rochas sólidas, e um plugin planeja suas rotas. A partida foi disputada na dificuldade Fácil, e 22% dos programas dos agentes terminaram em erro. O resultado também vem de uma única execução. Dois projetos da comunidade relataram abates anteriores do dragão, mas esses dependiam de ferramentas específicas do jogo ou de uma configuração fixa e mais fácil, observa o artigo.

Os agentes operaram em um mundo isolado, e seus programas só podiam controlar o próprio jogador. Os pesquisadores podiam pausar ou interromper a partida por um painel ao vivo, mas não precisaram fazer isso. O Google DeepMind pretende usar a mesma configuração em trabalhos de programação, ciência e robótica, escreveu Faldor no X. Na semana passada, o cofundador Sergey Brin afirmou que o Gemini agora ajuda a construir o próximo Gemini.

This article was written with the assistance of AI.
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