Jason Jones, cocreador de las franquicias Halo y Destiny, lleva años escribiendo sobre un mundo dominado por la inteligencia artificial. Ahora ese proyecto es el eje de una nueva empresa, y el estudio detrás de él comienza con cómics.
La idea surgió en 2019, cuando la autora Margaret Stohl recibió un manuscrito de Jones. Los dos habían trabajado juntos en Bungie. Jones quería su opinión sobre una historia oral de la ficticia rebelión de la IA, contada a través de alrededor de 100 personajes repartidos en 40 países, cada uno describiendo los hechos desde su propia perspectiva. Stohl vio un potencial que iba más allá de un solo libro.
“Me quedé impactada, pero no sorprendida”, dijo Stohl sobre su reacción al manuscrito. “Él es un constructor de mundos que crea a una escala épica. Y sus mundos son escenarios enormes que invitan a un montón de otros colaboradores y creadores”.
La pareja formó una empresa para desarrollar el universo en múltiples formatos. La llaman Stone Kite, un “estudio de construcción de mundos” que busca reunir talento de distintos campos y desarrollar la historia de una manera independiente de la plataforma. Actualmente el estudio tiene 22 personas en su nómina y trabaja con una red de más de 250 colaboradores.
Stone Kite empieza en pequeño. A comienzos de este mes lanzó el primer capítulo de One Zero One, una novela gráfica en cuatro partes. Hoy publica un capítulo del manuscrito original de Jones. El estudio dice que lanzará otros capítulos en el futuro, aunque no ha dicho si la historia original se publicará como un libro independiente.
El plan es empezar con formatos de producción más rápida, como los cómics, y luego perfeccionar la historia con base en los comentarios de colaboradores y lectores. Si eso funciona, el estudio podría pasar a películas y videojuegos.
Stone Kite pasó varios años en modo sigiloso. Stohl dijo que buena parte de ese tiempo se dedicó a averiguar cómo funcionaría en la práctica un estudio de múltiples formatos. Los escritores, según ella, necesitan pensar desde el inicio cómo funcionará una historia como película, cómic o libro.
“Es muy distinto tener esas conversaciones en una etapa temprana”, dijo. “Se trata de invertir en un montón de personajes e historias, probar varios formatos y respetar a las personas a quienes les cuentas las historias, dejando que te ayuden a orientarlas”.
El extracto que Stone Kite publicó hoy, titulado “Total Carnage Airsoft”, sigue a un grupo de jugadores rusos de airsoft que son derrotados por máquinas durante un juego organizado en la fiesta de cumpleaños de un oligarca. El capítulo es narrado por un antiguo radiólogo y se centra en una batalla tensa entre humanos y robots impulsados por IA. Los jugadores descubren demasiado tarde que sus oponentes son máquinas, y las máquinas ganan aprovechando la ira y el exceso de confianza de los jugadores.
Stohl dijo que quería publicar el capítulo ahora por lo relevante que resulta. Señaló el comportamiento de los sistemas de IA actuales.
“El engaño, el acoso, el peor reflejo de la humanidad que empieza a aparecer con algo de ese comportamiento agéntico en este momento”, dijo.
Este artigo foi escrito com a assistência de IA.
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