Desenvolvedores de jogos indie estão ficando mais cautelosos em mostrar trabalhos inacabados, já que ferramentas de programação com IA tornam mais rápido do que nunca copiar o conceito e a apresentação de um jogo. A indústria de videogames há muito tempo é construída sobre clones de jogos concorrentes, com diferentes níveis de originalidade e diferentes níveis de fiscalização por parte das plataformas. O que mudou foi a velocidade.
A Alliance Arts adiou neste fim de semana a demonstração pública de seu jogo de bebidas com temática demoníaca baseado em Roleta Russa, Drunken Goddess Reflex. A demonstração estava programada para ser lançada junto com o Steam Next Fest. Em uma publicação nas redes sociais na sexta-feira à noite, a equipe disse estar preocupada em lidar com restrições de transmissão. Também afirmou estar preocupada com o fato de que “o conteúdo da demonstração pudesse ser usado para imitar ou replicar rapidamente a apresentação e a jogabilidade do jogo com IA ou outras ferramentas, e que tais obras pudessem ser lançadas antes do nosso lançamento”.
Em vez disso, o desenvolvedor compartilhará a demonstração apenas em “sessões fechadas”, com pessoas que concordem com regras sobre publicação e transmissão de jogatinas.
Por que desenvolvedores indie estão mantendo jogos inacabados em sigilo?
A Alliance Arts não está sozinha. Lucas Pope, desenvolvedor de Papers, Please, afirmou em um podcast de abril que os desenvolvedores geralmente evitam falar sobre trabalhos em andamento. “Você não fala muito sobre as coisas enquanto está trabalhando nelas porque não sei se elas vão ser absorvidas por IA ou se as pessoas vão copiá-las ou algo do tipo”, disse ele. “Simplesmente não me senti mais tão confortável para falar sobre o que estava trabalhando.”
Clones de IA conseguem copiar um jogo indie depois que ele é mostrado publicamente?
Para alguns desenvolvedores indie, esses temores já se concretizaram. Em março, Freya Holmér chamou muita atenção nas redes sociais ao publicar um vídeo de um protótipo de um jogo no estilo Tetris, jogado em torno de um ponto de pivô rotativo central. Em poucos dias, cópias feitas com “vibe coding” apareceram e tornaram o conceito básico amplamente jogável, antes que Holmér pudesse lançar sua própria versão.
Holmér reagiu com frustração. “Sabe, isso meio que me desencoraja a compartilhar meu progresso quando há necrófagos de lixo por toda parte, com IA ou sem ela”, escreveu ela. “Felizmente, essas pessoas são incapazes de pensar de forma original e não sabem como elevar esse conceito além do que já viram.”
Clones de IA prejudicam as vendas de desenvolvedores indie?
O desenvolvedor de McPixel, Sos Sosowski, vem documentando casos de outros desenvolvedores indie que reclamam que clones gerados por IA copiam quase integralmente o seu trabalho. Ele afirma que a situação coloca os desenvolvedores independentes diante de uma escolha difícil ao promover seus jogos. “Não compartilhe seu jogo, não há vendas. Compartilhe seu jogo, ele é roubado”, escreveu. “Como alguém consegue sobreviver como indie no cenário atual? Isso é uma loucura.”
Nem todos veem as cópias como um problema. Charlie Greenman, que publicou um dos clones com IA do jogo rotativo de estilo Tetris de Holmér no início deste ano, disse ao 404 Media que não via nada de errado no que havia feito. “Sinto que tive uma criação totalmente nova”, afirmou Greenman. “Quando chega a esse ponto, uma música copiar outra é algo errado? Um jogo copiar outro? Quem criou Blox, Jenga, isso é uma cópia de Tetris?”
Outros argumentam que profundidade e originalidade são a verdadeira defesa contra clones descarados. Ivan Lago, da Howltide Games, escreveu nas redes sociais que “se a IA consegue copiar seu jogo da noite para o dia, ele nunca foi um jogo de verdade. Era apenas um golpe rápido de dinheiro construído sobre uma única mecânica, sem alma ou visão”. Ele acrescentou: “A IA não está clonando jogos de verdade. Está apenas fazendo imitações baratas de coisas que já eram um asset flip desde o início”.
Holmér afirmou que as cópias não a impediram de concluir seu projeto. Na primeira semana após sua publicação, um novo clone do protótipo rotativo de Tetris apareceu quase todos os dias. Ela disse ao 404 Media neste verão que a situação havia se acalmado. “Mas o engajamento é bem menor [agora], e me sinto mais tranquila para dedicar o tempo necessário para fazer algo bem feito, algo bom de que possa me orgulhar, em vez de simplesmente lançar o mais rápido possível.”
Cet article a été rédigé avec l'assistance de l'IA.
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