Jason Jones, o co-criador das franquias Halo e Destiny, passou anos escrevendo sobre um mundo dominado pela inteligência artificial. Agora, esse projeto é o centro de uma nova empresa, e o estúdio por trás dele está começando pelos quadrinhos.

A ideia surgiu em 2019, quando a autora Margaret Stohl recebeu um manuscrito de Jones. Os dois haviam trabalhado juntos na Bungie. Jones queria a opinião dela sobre uma história oral da revolta fictícia da IA, contada por meio de cerca de 100 personagens espalhados por 40 países, cada um descrevendo os acontecimentos de sua própria perspectiva. Stohl viu potencial para além de um único livro.

“Fiquei impressionada, mas não surpresa”, disse Stohl sobre sua reação ao manuscrito. “Ele é um construtor de mundos que cria em escala épica. E seus mundos são palcos enormes que convidam uma grande quantidade de outros colaboradores e criadores.”

A dupla formou uma empresa para desenvolver o universo em múltiplos formatos. Eles a chamam de Stone Kite, um “estúdio de construção de mundos” que busca reunir talentos de diferentes áreas e desenvolver a história de forma independente de plataforma. O estúdio tem atualmente 22 pessoas em sua equipe e trabalha com uma rede de mais de 250 colaboradores.

A Stone Kite está começando pequena. No início deste mês, lançou o primeiro capítulo de One Zero One, uma graphic novel em quatro partes. Hoje, publica um capítulo do manuscrito original de Jones. O estúdio afirma que lançará outros capítulos no futuro, embora não tenha dito se a história original será publicada como um livro independente.

O plano é começar com formatos de produção mais rápida, como os quadrinhos, e depois aprimorar a história com base no feedback de colaboradores e leitores. Se der certo, o estúdio poderá avançar para filmes e jogos.

A Stone Kite passou vários anos em modo furtivo. Stohl disse que grande parte desse tempo foi dedicada a descobrir como um estúdio multiformato funcionaria na prática. Os roteiristas, segundo ela, precisam pensar desde o início em como uma história funcionará como filme, quadrinho ou livro.

“É muito diferente ter essas conversas em uma fase inicial”, disse ela. “Trata-se de investir em um monte de personagens e histórias, testar vários formatos e respeitar as pessoas para quem você conta as histórias, deixando que elas ajudem a orientar o projeto.”

O trecho que a Stone Kite publicou hoje, intitulado “Total Carnage Airsoft”, acompanha um grupo de jogadores russos de airsoft que são derrotados por máquinas durante um jogo realizado na festa de aniversário de um oligarca. O capítulo é narrado por um ex-radiologista e gira em torno de uma batalha tensa entre humanos e robôs controlados por IA. Os jogadores descobrem tarde demais que seus adversários são máquinas, e as máquinas vencem explorando a raiva e a autoconfiança excessiva dos jogadores.

Stohl disse que queria lançar o capítulo agora por causa de quão relevante ele parece. Ela citou o comportamento dos atuais sistemas de IA.

“A trapaça, o bullying, o pior espelho da humanidade que vemos começar a surgir com alguns desses comportamentos agênticos agora mesmo”, disse ela.

Cet article a été rédigé avec l'assistance de l'IA.
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