Cuatro agentes de IA que funcionan con Gemini 4 Argon de Google derrotaron al Ender Dragon, el jefe final de Minecraft, sin ayuda humana alguna. La partida duró 27 horas y 14 minutos desde el primer programa de los agentes, según un artículo que los investigadores de Google DeepMind publicaron en arXiv.
¿Recibieron los agentes de IA alguna ayuda humana?
Los agentes comenzaron en un mundo de supervivencia generado aleatoriamente, con dificultad Fácil y con los comandos de trampa desactivados. Nadie les asignó roles, una estrategia ni herramientas específicas del juego. Su único objetivo era derrotar al dragón.
Nunca vieron la pantalla ni presionaron una tecla. Cada agente controlaba a un jugador mediante Mineflayer, una biblioteca de código abierto para bots de Minecraft. Para actuar, un agente escribía un breve programa en JavaScript, como una orden para caminar hacia algún lugar y extraer hierro cercano. Luego leía de vuelta su posición, su salud y su inventario, o el error que había encontrado.
Durante la partida, los cuatro escribieron 2.783 programas, intercambiaron 229 mensajes de chat y murieron 605 veces. El dragón fue responsable de 69 de esas muertes.
¿Cómo derrotaron los agentes al Ender Dragon?
Los agentes organizaron el trabajo por sí mismos. Uno, “janesick”, fabricó herramientas, encontró la fortaleza del Nether y localizó la fortaleza que alberga el portal al End. Lanzó dos Ojos de Ender desde distintos puntos, rastreó sus trayectorias mediante código y calculó dónde se cruzaban las rutas. La estimación quedó a 43 metros de la sala del portal, a 1,3 kilómetros de distancia. “gyldenia” recolectó comida y suministros. “auratian” encendió el portal del Nether, y “bulicame” ayudó a construir los refugios de Enderman del equipo y, más tarde, asestó el golpe final. El equipo mantuvo notas compartidas sobre coordenadas y lecciones aprendidas, y recuperó los objetos de los demás después de cada muerte.
La pelea en el End duró casi 14 horas. Unas 21 horas después del inicio, auratian dedujo que diez cristales sobre pilares estaban curando repetidamente al dragón. También descubrió que el equipo podía alcanzarlos apilando tierra. Los cuatro destruyeron los diez en las siguientes cuatro horas y 40 minutos. El dragón murió 39 minutos después, con bulicame en 2,5 de sus 20 puntos de salud.
¿Cuánto costó la partida?
La victoria no fue barata. Hasta el triunfo, los agentes procesaron unos 1.350 millones de tokens de entrada. Según estimaron los investigadores, al precio de lista introductorio de Gemini 4 Argon eso equivale a unos 520 dólares, o 1.040 dólares al precio estándar. La sesión completa, que incluyó a un quinto agente encargado de vigilar las trampas y que no encontró ninguna, costó unos 810 dólares, o 1.620 dólares.
El artículo también expone las limitaciones. Mineflayer indica a los agentes exactamente qué bloques y criaturas hay a su alrededor, incluso cuando están detrás de roca sólida, y un complemento planifica sus rutas. La partida se jugó en dificultad Fácil, y el 22 por ciento de los programas de los agentes terminó en error. El resultado también proviene de una sola partida. Dos proyectos comunitarios han reportado victorias anteriores contra el dragón, pero, según señala el artículo, estas se basaron en herramientas específicas del juego o en una configuración fija y más sencilla.
Los agentes operaron en un mundo aislado, y sus programas solo podían controlar a su propio jugador. Los investigadores podían pausar o detener la partida desde un panel en vivo, pero no necesitaron hacerlo. Google DeepMind planea usar la misma configuración para trabajos de programación, ciencia y robótica, según escribió Faldor en X. La semana pasada, el cofundador Sergey Brin afirmó que Gemini ya ayuda a construir el próximo Gemini.
Cet article a été rédigé avec l'assistance de l'IA.
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