¿Xbox ya usa IA para crear videojuegos?
Brandon Stirrup, gerente de estrategia de Xbox, afirmó que la empresa utiliza actualmente IA generativa para desarrollar videojuegos. También dijo que quienes sostienen lo contrario solo están "fingiendo". Un día después, borró sus comentarios de X y desactivó su cuenta en redes sociales, aunque las publicaciones quedaron archivadas en otros sitios.
El episodio se produce en medio de una de las preguntas más disputadas de la industria del videojuego. Si la IA generativa es el futuro del medio o una plaga temporal, depende en gran medida de a quién se le pregunte. Xbox no ha declarado oficialmente una postura sobre el desarrollo de videojuegos con IA. Sin embargo, el reciente anuncio de la compañía sobre Xbox Labs, que se formó al menos en parte como respuesta a un número creciente de adaptaciones de juegos programadas con IA, dejó entrever con fuerza que el nuevo equipo también usaría IA. El anuncio nunca lo dijo de manera explícita.
La empresa matriz de Xbox, Microsoft, es un actor importante en el desarrollo de IA. Esto ya ha expuesto a Xbox a críticas de un boicot BDS, que señala el uso de esa IA por parte del ejército israelí.
Quién usa IA y quién dice que no
¿La mayoría de los estudios de videojuegos usan IA en el desarrollo?
Entre los estudios de videojuegos más grandes, el impulso por usar IA generativa para acelerar el desarrollo es fuerte. Capcom, Square Enix, Sega, Nexon y Activision han usado IA en sus juegos o se han comprometido a hacerlo. Epic Games, desarrolladora de Fortnite, ha sido especialmente abierta sobre su uso de IA, y su director ejecutivo, Tim Sweeney, la ha promovido con fuerza en redes sociales.
Varios estudios de la industria han encontrado tasas de adopción cercanas al 90 por ciento. Sin embargo, esas encuestas se basan en grupos de participantes limitados y en definiciones de IA que varían, lo que genera dudas sobre qué tan representativos son los resultados.
¿Por qué algunos desarrolladores y jugadores se oponen a la IA en los videojuegos?
La oposición es igual de real. Los estudios independientes más pequeños son los críticos más vocales, y por lo general no tienen accionistas a los que impresionar mostrando ahorros de costos. La editora de Tunic, Finji, la desarrolladora de Stardew Valley, ConcernedApe, y la desarrolladora de Clickolding, Strange Scaffold, están entre los estudios que se han pronunciado en contra de la tecnología. La industria es tan grande y diversa que nadie puede decir con exactitud qué parte de ella usa IA. Sin embargo, las afirmaciones de que todos la usan no se sostienen.
Los jugadores también están divididos. Algunos aceptan la IA como parte del futuro de los videojuegos. Otros han jurado evitar por completo los juegos que usan esta tecnología, citando costos ambientales, preocupaciones laborales o una simple preferencia estética. Esa división ha impulsado la demanda de una extensión para navegadores que facilita ver las declaraciones de uso de IA en Steam, así como esfuerzos de base de los desarrolladores por etiquetar sus juegos como libres de IA.
Dónde aparece la IA en los juegos terminados
Los usos más polémicos implican la generación de recursos que terminan en el producto final. Algunos desarrolladores incluyen a propósito contenido producido por IA. The Finals, por ejemplo, usa voces generadas por IA. Con más frecuencia, los desarrolladores dicen que los recursos artísticos encontrados en juegos lanzados eran marcadores de posición que debían eliminarse más adelante. Esa explicación surgió recientemente con Crimson Desert. Muchos jugadores y desarrolladores que se oponen a la IA en el arte aún aceptan su uso para escribir código.
Los efectos más amplios son más difíciles de medir. La IA no puede producir un juego jugable sin la ayuda extensa de desarrolladores capacitados, pero muchos trabajadores temen que los ejecutivos usen la promesa de la IA para justificar despidos. Tampoco está claro si la IA hará más fácil construir juegos con el tiempo. Una tendencia sí es fácil de documentar: los juegos de baja calidad, conocidos como "slop", a menudo copiados de otros proyectos, se han multiplicado. El número de juegos con IA en el evento de demos Steam Next Fest aumentó de forma notable.
La IA está cambiando la forma en que se producen muchos juegos. Cuáles serán esos cambios, y si los jugadores y desarrolladores los aceptarán, sigue sin resolverse.
Cet article a été rédigé avec l'assistance de l'IA.
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