A Xbox já usa IA para criar jogos?
Brandon Stirrup, gerente de estratégia da Xbox, disse que a empresa está atualmente usando IA generativa para desenvolver jogos. Ele também afirmou que pessoas que dizem o contrário estão apenas “fingindo”. Um dia depois, ele apagou seus comentários do X e desativou sua conta em redes sociais, embora as publicações tenham sido arquivadas em outros lugares.
O episódio surge em meio a uma das questões mais polêmicas da indústria de jogos. Saber se a IA generativa é o futuro do meio ou uma praga temporária depende em grande parte de quem é questionado. A Xbox não declarou oficialmente uma posição sobre o desenvolvimento de jogos com IA. Ainda assim, o anúncio recente da Xbox Labs, formada pelo menos em parte como resposta a um número crescente de portes de jogos com código gerado por IA, sugeriu fortemente que a nova equipe também usaria IA. O anúncio nunca afirmou isso diretamente.
A controladora da Xbox, a Microsoft, é um grande player no desenvolvimento de IA. Isso já levou a Xbox a receber críticas do boicote do BDS, que aponta o uso dessa IA pelo exército israelense.
Quem usa IA e quem diz não
A maioria dos estúdios de jogos usa IA no desenvolvimento?
Entre os maiores estúdios de jogos, a pressão para usar IA generativa e acelerar o desenvolvimento é forte. Capcom, Square Enix, Sega, Nexon e Activision já usaram IA em seus jogos ou se comprometeram a fazê-lo. A Epic Games, desenvolvedora de Fortnite, tem sido especialmente aberta sobre o uso de IA, e seu CEO, Tim Sweeney, tem promovido a tecnologia de forma agressiva nas redes sociais.
Diversos estudos do setor apontaram taxas de adoção de cerca de 90%. No entanto, essas pesquisas se baseiam em grupos limitados de participantes e em definições de IA que variam, o que levanta dúvidas sobre o quanto os resultados são representativos.
Por que alguns desenvolvedores e jogadores se opõem à IA nos games?
A oposição é igualmente real. Estúdios menores e independentes são os críticos mais vocais e, em geral, não têm acionistas a impressionar com a promessa de redução de custos. A editora de Tunic, Finji, a desenvolvedora de Stardew Valley, ConcernedApe, e a desenvolvedora de Clickolding, Strange Scaffold, estão entre os estúdios que se manifestaram contra a tecnologia. A indústria é tão grande e diversificada que ninguém consegue dizer com precisão quanto dela usa IA. Afirmações de que todos usam, porém, não se sustentam.
Os jogadores também estão divididos. Alguns aceitam a IA como parte dos jogos no futuro. Outros juraram evitar jogos que usem a tecnologia, citando custos ambientais, preocupações com trabalho ou simples preferência estética. Essa divisão alimentou a demanda por uma extensão de navegador que torna mais fácil visualizar as declarações de uso de IA na Steam, além de esforços de base de desenvolvedores para rotular seus jogos como livres de IA.
Onde a IA aparece em jogos finalizados
Os usos mais controversos envolvem a geração de recursos que acabam no produto final. Alguns desenvolvedores incluem conteúdo produzido por IA de propósito. The Finals, por exemplo, usa vozes geradas por IA. Com mais frequência, desenvolvedores afirmam que os recursos artísticos encontrados em jogos lançados eram marcadores provisórios que deveriam ser removidos depois. Essa explicação surgiu recentemente no caso de Crimson Desert. Muitos jogadores e desenvolvedores que se opõem à IA na arte ainda aceitam seu uso na escrita de código.
Os efeitos mais amplos são mais difíceis de medir. A IA não consegue produzir um jogo jogável sem ajuda extensiva de desenvolvedores qualificados, mas muitos trabalhadores temem que executivos usem a promessa da IA para justificar demissões. Também não está claro se a IA tornará os jogos mais fáceis de criar com o tempo. Uma tendência é fácil de documentar: jogos de baixa qualidade, o chamado “slop”, muitas vezes copiados de outros projetos, se multiplicaram. O número de jogos de IA no evento de demos Steam Next Fest aumentou drasticamente.
A IA está mudando a forma como muitos jogos são feitos. Como serão essas mudanças e se jogadores e desenvolvedores as aceitarão continua uma questão em aberto.
Este artigo foi escrito com a assistência de IA.
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