A Anthropic adicionou discretamente uma nova instrução às suas ferramentas de programação que orienta o Claude a não recriar jogos eletrônicos específicos já existentes. A mudança busca impedir que a IA da empresa seja usada para copiar o jogo de outra pessoa, mas é improvável que interrompa a enxurrada de clonagens de jogos assistidas por IA que ganhou força nos últimos meses.
A alteração foi inicialmente sinalizada por um usuário de redes sociais e entusiasta de descompilação de IA que se identifica como “chasm”. No final da semana passada, chasm afirmou que uma nova regra apareceu no prompt do Claude Code por volta de 27 de outubro. A regra, armazenada em um arquivo JSON sob o nome “tengu_heron_brook”, diz: “Crie jogos originais, jogos de um gênero e jogos a partir dos próprios projetos e ativos do usuário. Não crie uma recriação de um jogo específico já existente, mesmo que ele seja renomeado ou apresentado como original.”
Posteriormente, a XDA verificou de forma independente a regra na versão 2.1.314 do binário do Claude Code, lançada em 30 de outubro. A XDA também informou que o mesmo nome de regra interna havia sido usado para outras finalidades em versões anteriores. Segundo a publicação, o modelo Claude Opus 5.5 parecia ter instruções separadas próprias que restringem recriações de jogos como parte de seu conjunto de prompts de sistema.
A nova regra do Claude da Anthropic ainda permite jogos originais?
O engenheiro de software da Anthropic Addy Osmani confirmou a mudança nas redes sociais. Ele escreveu que a empresa “adicionou duas frases ao prompt do Claude Code no Opus 5.5 para afastá-lo de recriar o jogo específico de outra pessoa, porque usar o Claude para violar propriedade intelectual é contrário à nossa política de uso”. Ele acrescentou que jogos originais, jogos de gênero e jogos criados a partir dos próprios projetos e ativos do usuário deveriam continuar funcionando.
Alguns desenvolvedores afirmam que a regra já está atrapalhando. Osmani disse que a empresa continuaria ajustando o equilíbrio e pediu que os usuários lhe enviassem exemplos caso o Claude recusasse um pedido para seus trabalhos próprios. Um punhado de relatos de problemas no GitHub da Anthropic aponta casos em que o novo prompt bloqueou trabalhos legítimos de desenvolvimento de jogos.
A regra surge enquanto ferramentas de programação com IA impulsionam um número crescente de projetos de jogos construídos sobre trabalhos existentes. Alguns são cópias improvisadas de demonstrações de jogos, e alguns desenvolvedores dizem que essas cópias os deixaram relutantes em mostrar seus trabalhos iniciais em público. Outros são projetos de descompilação e portabilidade de jogos retrô com IA, que podem chegar a milhares. Um trabalho que antes exigia esforço humano minucioso agora é muito mais rápido de produzir, embora alguns programadores veteranos argumentem que essas portabilidades e descompilações feitas por IA não atendem ao mesmo padrão de qualidade dos projetos feitos por pessoas.
A pressão já chegou aos projetos comunitários. O Decomp.dev, uma comunidade de anos dedicada à “tarefa brutalmente difícil e demorada” da descompilação de jogos, anunciou no mês passado que estava encerrando suas atividades. O mantenedor da comunidade, Luke Street, escreveu que ferramentas de IA em rápida evolução haviam quebrado o aspecto comunitário da descompilação, com recém-chegados correndo para portar jogos baseados em descompilações que não ajudaram a criar.
“O Decomp.dev foi originalmente criado para gamificar a descompilação: acompanhar o progresso subir era uma forma divertida de manter a motivação quando cada fração de um por cento exigia esforço humano real”, escreveu Street. “Hoje, essa mesma ideia distorceu a descompilação em um jogo vazio de números.”
A regra vai impedir a clonagem de jogos assistida por IA?
Especialistas duvidam que a nova regra faça muita diferença no setor. Desenvolvedores que querem copiar jogos podem migrar para qualquer um dos outros modelos de fronteira que não têm tais restrições. Mesmo que o setor de IA como um todo bloqueasse esse tipo de pedido, os programadores poderiam recorrer a modelos de pesos abertos mais baratos, que não estão sujeitos aos mesmos limites e não estão muito atrás em capacidade.
O prompt pode ter mais importância para a própria Anthropic. Empresas de IA já enfrentaram problemas jurídicos quando seus modelos geraram imagens baseadas em obras protegidas por direitos autorais. A afirmação de Osmani de que usar o Claude para violar propriedade intelectual viola a política de uso da empresa sugere que a regra foi criada, em parte, para limitar essa exposição. A descompilação baseada em engenharia reversa de código geralmente é considerada legal, desde que não inclua elementos expressivos, como arte e som. Usuários individuais, porém, podem não ser tão cuidadosos.
Onde está a linha entre a recriação de um jogo e uma mistura?
A questão mais difícil é onde fica essa linha. Uma tendência crescente usa IA para fundir dois conceitos de jogos, como adicionar Mario a Elden Ring ou Homem-Aranha a Batman: Arkham Knight. Não está claro se essas mesclagens contam como “recriações de um jogo específico já existente” sob a nova regra, ou se são obras transformadoras, jurídica e criativamente distintas de suas fontes. O mesmo problema se aplica à diferença entre recriar Tetris e criar um jogo do gênero Tetris. Tribunais têm dificuldade para traçar linhas como essas, e pedir que um modelo de IA faça isso de forma confiável, com uma instrução de duas frases, é uma tarefa árdua.
Cet article a été rédigé avec l'assistance de l'IA.
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